En användarupplevelse fokuserad gränssnitt designbyrå vid namn Abstractic

YesPls

Skapa en e-handelsmarknadsplats

I det här projektet var målet att bygga en komplett e-handelsmarknadsplats med plattformar för köpare, säljare och administratörer. Min roll var huvuddesigner i ett team med fem andra designers med bakgrund inom användarupplevelse och gränssnittsdesign.

Vårt tillvägagångssätt var att inleda med en workshop för designupptäckt för att förstå affärsmål, målgrupp, tekniska begränsningar och hur tjänsten skulle administreras genom externa API:er för exempelvis betalningar och logistik.

Tidslinje
5 månader
Roll
Chefs designer
Produkt design
Klient
YesPls
Industi
E-handel
Marknadsplats
Att skapa en marknadsplats för e-handel

Utmaningen

Att koppla samman olika tjänstekomponenter

En av de mest komplexa delarna i projektet var att koppla samman tre plattformar med olika användarresor och kontaktpunkter till en sammanhängande tjänstedesign.

Vi beslutade därför tidigt att använda en tjänsteplan och swimlanes för att kartlägga hur användarhandlingar på en plattform kunde kopplas till kontaktpunkter i en användarresa på en annan plattform.

Arbeta med tjänsteplan för att anpassa aktiviteter över plattformar

Designupptäckt

Börja med intressentintervjuer

När vi hade skapat en förståelse för designbriefen och den tekniska dokumentationen genomförde vi en workshop för designupptäckt samt intressentintervjuer. Syftet var att anpassa funktionerna efter verksamhetens och användarnas förväntningar.

Detta hjälpte oss att snabbt koppla funktioner till protopersonor, värdeerbjudanden och kontaktpunkter. Därefter kunde vi etablera övergripande kundresor i en tjänsteplan för varje plattform.

Strukturera informationsarkitektur till en webbplatskarta
Förstå teknisk funktionalitet och krav
Validera användarinteraktioner och funktioner med low-fidelity wireframes

Lågdetaljerade wireframes

Validera användarresor och tjänstekomponenter

När informationsarkitekturen och tjänsteplanerna för respektive plattform var på plats började vi skapa lågdetaljerade wireframes för alla nödvändiga moduler och funktioner.

Detta hjälpte oss att validera användarresor och skapa enkla wireflows för att förstå hur kontaktpunkter på en plattform kunde påverka interaktioner och resultat på en annan.

  • Insikter hjälpte oss att strukturera informationsarkitekturen
  • Krav och riktlinjer hjälpte oss att börja skissa på wireframes på övergripande nivå
  • Konkurrensanalys gav oss idéer om hur komplexa användarresor kan lösas
  • Wireflows visade kopplingar och interaktioner mellan plattformarna
Kartlägga low-fidelity wireframes för att snabbt validera funktionalitet

Vad händer när någon inte är inloggad med leverans- och fraktkostnader, kanske det behövs ett standardpris baserat på geografisk plats.

Resekartläggning

Förstå kontaktpunkter mellan plattformar

När de lågdetaljerade wireframesen för varje plattform hade tagits fram som visuella representationer började vi kartlägga några av de mer komplexa användarflödena.

Det handlade om kontaktpunkter och interaktioner mellan tjänstekomponenter som sträckte sig över flera plattformar eller API:er, där flera användartyper var involverade. Exempel på sådana flöden var logistik, utbetalningar, returer och ersättningar.

Kartlägga användarflöden för att utvärdera wireframes

Agil design

Kartläggning av tjänstedesign

Vi bestämde att vår strategi skulle vara att först utforma en minimalt genomförbar lösning. Det innebar att en användare skulle kunna hitta en produkt, lägga den i varukorgen, genomföra ett köp och få produkten levererad hem.

Med en agil designprocess började vi ta fram mer detaljerade wireframes för varje modul i tjänstedesignen, både för säljare, köpare och administratörer.

Designa en landningssida för en mobil e-handelsapp
Designa en landningssida i en mobil e-handelsapp
Designa en produktsida för flash-rea i en mobil e-handelsapp
Designa en produktsida för flash-rea i en mobil e-handelsapp
Designa ett alternativ för produktvariationer i en mobil e-handelsapp
Designa leverans- och leveransalternativ för en produkt i en mobil e-handelsapp
Designa recensionspanel för en produkt i en mobil e-handelsapp
Designa en kundvagn i en mobil e-handelsapp
Designa en kassamodul i en mobil e-handelsapp
Designa betalningsalternativ i kassan i en mobil e-handelsapp
Designa order mottagen och väntar på betalning i en mobil e-handelsapp
Designa orderbekräftelse och betalningsöverföring i en mobil e-handelsapp
Designa banköverföring med uppladdning av kvitto i en mobil e-handelsapp
Designa leveransinformation i kassan i en mobil e-handelsapp
Designa uppladdning av kvitto för banköverföring i en mobil e-handelsapp
Designa produktrecensioner från flera butiker i en mobil e-handelsapp
Designa kommentarsfält för produktrecensioner i en mobil e-handelsapp
Designa en inställningssida för användarkonto i en mobil e-handelsapp
Designa filteralternativ för produktlistor i en mobil e-handelsapp
Designa filter och sortering i ett nedre blad för produktlistor i en mobil e-handelsapp

Prototypframtagning

Testning och designkritik

För varje uppsättning wireframes som representerade en tjänstemodul skapade vi snabba prototyper för att validera och testa hur interaktionerna skulle fungera i en slutlig produkt.

Detta hjälpte oss att iterera snabbare och hitta lösningar med en bättre användarupplevelse. Vi genomförde även designkritik tillsammans med produktchefer, ingenjörer och andra designers.

Interactive Figma prototypes for moderated usability testing

Responsiv webb

Skala upp från mobil design

För att minska ledtiden och göra designen mer skalbar beslutade vi tidigt att utgå från ett mobil-först-perspektiv vid utformningen av interaktioner, innehåll och layout.

Detta hjälpte oss att använda samma designspråk och interaktionsmönster i native-applikationer, responsiva webbgränssnitt och mobilanpassade upplevelser.

Designa en marknadsplatssida för en responsiv e-handelstjänst
Designa en produktsida för en responsiv e-handelstjänst
Designa en orderinformationssida för en responsiv e-handelstjänst

Konceptdesign

Att föra samman alla delar

Mitt fokus var att skapa struktur, visuellt uttryck och interaktion för köparplattformen, vilket framgår av denna fallstudie. Samtidigt krävdes ett omfattande arbete för att samordna de övriga plattformarna.

I varje designsprint behövde vi därför designa, testa och ta fram underlag för användarresor och flödesscheman över flera tjänstekomponenter för att skapa en enhetlig upplevelse.

Konceptdesign som sammanför alla komponenter på marknadsplatsens tjänst

Resultatet

En komplett e-handelsmarknadsplats

Projektet var utmanande eftersom det testade mina färdigheter och kunskaper i att utforma komplexa tjänster som sträcker sig över flera plattformar och tjänstekomponenter.

I slutändan levererade vi en komplett e-handelsmarknadsplats med informationsarkitektur, designsystem och visuella gränssnitt för både mobilapplikationer och responsiv webb.

3
Plattformar
110
Moduler
46
Trådramar
2360
Mallar

Bläddra bland fler projekt


Abstractic ett projekt till att skapa en analys och marknadsföringsanalysplattform

Outsmart

Bygga en fintech-upplevelse

Abstractic ett projekt till att bygga en komplett marknadsplats för dykaktiviteter

Scubago

Designa för dykupplevelser