En användarupplevelse fokuserad gränssnitt designbyrå vid namn Abstractic

Konceptdesign

Är processen när en designidé börjar ta form och det primära fokusområdet är att skapa prototyper för att testa nya idéer, mikrointeraktioner och användarresor.

Innan vi går vidare till högupplöst design eller börjar bygga lösningar behöver vi göra våra idéer konkreta genom att prototypa koncept och testa antaganden som kan uppstå längs vägen.

Prototypframtagning

För att säkerställa att en idé är tillräckligt konkret och kan lösa det problem vi har identifierat finns det flera metoder och designtekniker som vi kan använda. En enkel pappersskiss är ett av de snabbaste sätten att validera en idé genom frågor, hypoteser och antaganden.

När vi har en tydligare idé och en lösning som vi bedömer är värd att utveckla och testa kan vi börja visualisera våra skisser i form av en prototyp med lågupplösta wireframes.

Detta gör att vi snabbt kan iterera utifrån det vi lär oss och förfina resultatet till något bättre.

Prototypframställning är det snabbaste sättet att bättre förstå användarnas behov innan man investerar i produktion

Prototypframställning är det snabbaste sättet att bättre förstå användarnas behov innan man investerar i dyrbar produktion.

Användartester

Alla steg i en konceptdesignprocess lämpar sig för testning. Ett enkelt internt gerillatest med någon som inte tidigare har sett lösningen eller problemet i fråga kan ge värdefulla insikter om grundläggande användbarhet.

När de första idéerna är på plats och eventuella användbarhetsproblem har åtgärdats är det dags för mer strukturerad testning. En klickbar designprototyp som representerar en föreslagen lösning är ett effektivt sätt att samla in feedback och snabbt förfina lösningen.

Genom att arbeta användarcentrerat och låta verkliga användare testa iterativa prototyper kan vi få en bättre förståelse för deras behov. Vi kan också upptäcka brister i de tidiga versionerna av den föreslagna lösningen.

Observationer av verkliga användare hjälper oss att identifiera värdefulla insikter som kan föra arbetet närmare en bättre lösning.

Verkliga mänskliga observationer hjälper oss att upptäcka värdefulla insikter

Trådramar av medium kvalitet är en visuell ritning av kontextuella beteenden och hur en produkt ska byggas.

Wireframes

Baserat på prototypernas detaljnivå kan vi nu förfina insikter och resultat från användartesterna till wireframes med medelhög detaljnivå. De ska tydligare återspegla den funktionalitet som krävs i en slutprodukt.

Nu blir det viktigt att förstå vilken data som ska samlas in, hur den påverkar användarens interaktion och vilken text eller formulering som bäst hjälper användaren att slutföra sina uppgifter.

Vi kartlägger designen i flöden som hjälper oss att utvärdera interaktionsbeteenden. Materialet kan också granskas av ett backendteam för att säkerställa att designen är tekniskt genomförbar innan visuell design tillämpas.

Wireframes med medelhög detaljnivå ger en tydlig bild av hur en produkt ska fungera. De är också ett snabbt sätt att skapa en visuell ritning över det som senare ska designas och byggas.

Användarregistrering och spårning av användarresan